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Les abscisses à l'origine sont directement connues dans la règle, ce sont les deux nombres avec le x, on a donc 1 et 3.
Ensuite, si le paramètre a est positif, elle sourit donc est ouverte vers le haut, si le paramètre a est négatif, elle est triste donc ouverte vers le bas.
Pour trouver l'axe de symétrie, elle est en plein milieu des deux zéros, on peut donc faire 1+3/2 = 2. On a donc x=2.
Pour trouver le sommets tu peux remplacer le x par 2 (axe de symétrie) et trouver le y. Tu auras ton (h,k).
Explication d'Alloprof
Cette explication a été donnée par un membre de l'équipe d'Alloprof.
Bonjour AigleBeta2978,
Merci pour ta question!
Les abscisses à l'origine sont directement connues dans la règle, ce sont les deux nombres avec le x, on a donc 1 et 3.
Ensuite, si le paramètre a est positif, elle sourit donc est ouverte vers le haut, si le paramètre a est négatif, elle est triste donc ouverte vers le bas.
Pour trouver l'axe de symétrie, elle est en plein milieu des deux zéros, on peut donc faire 1+3/2 = 2. On a donc x=2.
Pour trouver le sommets tu peux remplacer le x par 2 (axe de symétrie) et trouver le y. Tu auras ton (h,k).
Finalement, je te laisse une fiche pour t'aider à tracer: https://www.alloprof.qc.ca/fr/eleves/bv/mathematiques/tracer-une-fonction-polynomiale-de-degre-2-m1128
J'espère t'avoir répondu, n'hésite pas si d'autres questions persistent.
Lea-Kim
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Voici ce qui a été trouvé automatiquement sur le site, en espérant que ça t’aide!