Comment organiser un tournoi Fin Lapin en classe?

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Mise à jour : 23 janvier 2026

Et si les élèves devenaient passionnés de calcul mental? Avec Fin Lapin en mode multijoueur, c’est possible! On peut transformer une séance de révision en un tournoi stimulant. Voici comment!

Comment organiser un tournoi en classe?

Matériel nécessaire

  • 1 appareil (tablette ou ordinateur) par équipe
  • Des stations de jeu où les équipes vont pouvoir s’affronter (1 station pour 2 équipes)
  • 1 tableau de pointage par équipe (voir annexe)
  • Accès à l’internet

Formation des stations de jeu

  • Placer 2 appareils par station de jeu afin d’avoir toujours deux équipes (A et B) qui s’affrontent à une même station.

Formation des équipes

  • Former des équipes de 2 élèves (3 élèves si nécessaire).
  • Remettre un tableau de pointage à chaque équipe.
  • Demander aux élèves d’inscrire leur nom d’équipe sur leur tableau de pointage. 

Déroulement

Première ronde

  • Placer 2 équipes qui s’affronteront (équipes A et B) par station de jeu.
  • Chaque équipe démarre le jeu Fin Lapin et choisit le mode multijoueur.
  • 1 équipe par station, désignée au hasard,…
    • sélectionne l’option Créer un groupe;
    • partage le code obtenu à l’autre équipe;
    • choisit le niveau scolaire;
    • lance le jeu.
  • L’autre équipe choisit l’option Rejoindre un groupe et entre le code reçu.
  • Débuter la course!
  • Une fois la course terminée, chaque équipe inscrit son pointage sur son tableau de pointage.
    • Les élèves peuvent lever la main pour indiquer à l’enseignant(e) qu’ils ont terminé.
  • Les 2 équipes s’affrontent dans 4 autres parties, pour un total de 5 parties.
  • Les équipes additionnent le total des points accumulés et s’inscrivent dans leur tableau.

Remarque : Il est possible que 2 équipes aient le même pointage à la fin d’une partie. 

Deuxième ronde

  • Au hasard, l’une des équipes (A ou B) se déplace à une autre station pour affronter une nouvelle équipe.
  • Répéter les étapes de la première ronde.

Troisième ronde

  • Répéter les étapes de la deuxième ronde.
  • Calculer le grand total des points et remettre le tableau à l’enseignant(e).

Ronde finale 

  • Les 4 équipes ayant obtenu le plus de points s’affrontent pour déterminer l’équipe gagnante.
Trucs et outils

Voici quelques conseils pour assurer un bon déroulement du tournoi en classe.  
 

  • Organisez une partie amicale pour vous assurer que tout fonctionne bien et profitez-en pour montrer certaines fonctionnalités du jeu.  
    • Présentez le mode multijoueur à vos élèves quelques jours avant le tournoi pour qu’ils puissent se familiariser avec le rythme du jeu et ses fonctionnalités.
    • Privilégiez le mode plein écran.
    • Il n’est pas nécessaire de se connecter à son compte pour jouer.
    • Faites remarquer à vos élèves à quel endroit apparait le pointage à la fin d’une partie.
  • Déterminez vous-même les équipes pour bien équilibrer les forces des joueurs, au besoin.
  • Si une équipe est déconnectée ou si une course n’est pas lancée en même temps pour toutes les équipes, il suffit de relancer la partie. 

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